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Como ultrapassar a armadilha da Shotgun

Para se pegar a Shotgun, você precisa trocá-la pela Broken Shotgun, para não ativar a armadilha elétrica, mas a um meio de passar por ela sem precisar fazer a troca, pisando nos lugares certos!

E = Parte eletrizada, é só não passar pelas partes não eletrizadas

 

Ordem do Enigma dos quadros



 

Ordem do Enigma das estátuas
 

Localização dos Slots de Munição

1.Num depósito que fica em baixo das escadas, dentro de um armário pequeno (mansão 1f,lado Leste)

2.No corpo de Richard, após ele ser morto pela Yawn

3.Num pequeno armário, na sala de jogos da Casa de Guardas.

Localização dos Coletes

1.Dentro do Armário de um dormitório (mansão 1f,lado Oeste)

2.Cheque novamente o corpo de Forest, após matar os corvo.

3.Depois da cozinha, após subir uma escada, dentro de um pequeno armário

4.Dentro de um armário, no Dormitório 002, na Casa de Guardas.


Outras dicas

1.Após Chris entrar para o grupo, no início do jogo, siga direto para onde está Rebecca (suba ao segundo andar,e siga pelo caminho em cima da sala de jantar,,depois desca outra escada e entre na primeira porta!), Com ela será mais fácil, e também você receberá os itens médicos dela! Após isso, volte direto para onde você enfrentou o 1º zumbi e re-encontre Barry, no fim do corredor, indo para a esquerda.

2.Na enfermaria (onde você encontra Rebecca), Cheque o armário para você encontrar 3 serum's

3.No banheiro da mansão, cheque a banheira para encontrar uma SmallKey

4.No Corredor do Primeiro andar, do lado Oeste, Ao matar um zumbi, você encontrará uma chave cinza. Use-a para abrir o armário na sala de leitura, no segundo andar da mansão,lado leste! O armário estará cheio de munições!

5.Mate o zumbi que fica andando de um lado pro outro, no segundo andar da sala de jantar. Após matá-lo, você receberá um papel, que contém a resolução do enigma das estatuas!

6.Após Richard Morrer pela cobra, Cheque-o para encontrar Munição e um Slot de Munição. Cheque-o novamente para encontrar um Upgrade para a Shotgun.

7.Na casa de guardas, coloque a estatueta em cima do buraco, para que a planta não lhe ataque de novo!

8.Na casa de guardas, a senha para a porta ao lado da colméia de abelhas, está espalhada pelas paredes da GuarHouse. Lá dentro, Você encontrará a V-Jolt, use-a na raiz da planta, no porão da GuardHouse, para a Plant42 ficar sobre efeito da V-jolt, e perderá vida sozinha durante a batalha!

9.Se você andar sem parar no aquário, para a porta mais a esquerda, pela a parte de cima, você não precisará enfrentar o tubarão! e só baixar a água que ele morrerá!

10.Na mesma sala onde você encontra a V-jolt, Cheque o ármario e você encontrará um Upgrade para o Spray de Rebecca!

11.Na volta para o jardim, Após você desligar a cachoeira, antes de descer para as cavernas, entre na prisão dos hunters, numa porta que antes estava trancada, e extermine todos os Hunters do local. Assim não correrá o risco de enfrentá-los somente com Rebecca e Jill!

12.Após falar com Wesker na casa de guardas, Fale com ele novamente para receber a chave amarela. Use-a na cabana de porta amarela que fica na floresta, próximo de onde você encontrou a chave para entrar na GuardHouse.

 

Como fazer Barry morrer ou não morrer?

Existe varias formas de fazer isto!

quando encontrar com Barry nas cavernas ele lhe fará perguntas,dependendo das respostas e de que porta você entrará, ele morrerá ou não, veja abaixo:

resposta sim e sim: se entrar na porta da esquerda, Barry morrerá, se entrar na da direita, Ele viverá!

resposta não e sim: se entrar na porta da esquerda, Barry morrerá, se entrar na da direita, Ele viverá!

resposta não e não: se entrar na porta da esquerda, Barry morrerá, se entrar na da direita, Ele viverá!

resposta sim e não: Barry ficará junto a você e viverá!

Caso ele morra, cheque o corpo dele após sua morte para poder pegar a Magnum para Jill ou para Chris. Caso você nem tenha pegado a Magnum na sala do tigre, volte lá e a pegue-a, nisso, Jil e Chris poderão juntos usar a Magnum!

 

Monstros Secretos ou Criaturas Especiais

Existem no game 4 criaturas especiais, são elas:

Lisa (Mansão) - código para truque no Modo História

Lisa (Floresta) - código para truque no Modo História

Golden Tyrant (Laboratório) - código para truque no Modo Wesker

The Hunter (SpecialRoom) - código para fazer o final secreto.

As criaturas estão escondidas em lugares secretos que você deve encontrar!

Obs.: os Zumbis "Biohazard_007" e "The Zumbi" não são especiais, são só zumbis um pouco mais fortes e com outros sprite de batler!
 

Chave especial

Ao acabar o game uma vez, você habilita a SpecialKey, ela abre o Closet trancado no dormitório, no lado leste do primeiro piso da mansão! Caso a sua versão seja a 2.0/2.1, essa chave só é habilitada após terminar o modo Bravo Team!